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개발블로그
[디자인패턴] 팩토리 패턴
개념 필요성프로그램을 만들다 보면 객체를 생성하는 조건이 복잡해지는 경우가 있음. ex) 결제 방식에 따라 서로 다른 결제 객체를 만들어야 함if payment_type == "card": payment = CardPayment()elif payment_type == "kakao": payment = KakaoPayPayment()elif payment_type == "point": payment = PointPayment() 처음에는 이 정도 조건문도 크게 문제되지 않음. 하지만 결제 방식이 계속 추가되거나, 객체 생성에 필요한 설정이 많아지면 생성 코드가 점점 복잡해짐, 문제는 이런 생성 코드가 여러 곳에 흩어질 수 있다. => 새로운 결제 방식이 추가될 때 여러 코드를 함께 수정해야..
STUDY/CS
2026. 9. 4. 11:30